torstai 5. marraskuuta 2015

Valinnat peleissä

Nyt kun Fallout 4:n julkaisuun on vielä viisi päivää (4 päivää ja 15 tuntia Steamissä), niin olen taas pitkästä aikaa joutunut ns. odotustuskan uhriksi. Steam-kirjastossa on 137 peliä ja ainoastaan Fallout 4 on näistä se kiinnostava. Eilenkin kokeilin useampaa peliä hetken aikaa ennen kuin siirryin seuraavaan. Ehkä tämä on psykologisella tasolla samaa kuin ongelmat vaatteiden ja kenkien kanssa. Tämän jälkeen toivottavasti ymmärrän hiukan paremmin muita vastaavanlaisten ongelmien kanssa kamppailevia.

Illalla sitten yhtäkkiä päähäni pulpahti jostain Sid Meierin lanseeraama väite, että '(hyvä) peli on sarja mielenkiintoisia päätöksiä'. Annoin asian hautua yön yli mietintämyssyn alla ja kaivelin hieman lisäinfoa internetistä ja hämmensin soppaa ja tulokseksi tuli seuraavanlainen ajatteluketju.

Peleissä, eritoten strategiapeleissä, itseäni kiinnostaa löytää paras, tai ainakin lähellä sitä oleva, ratkaisu ongelmiin. Tämä tietysti vaatii jonkinlaisen ongelmatilanteen ja siihen liittyvän päätöksen. Eilen kokeillessani Tropico 4:sta huomasin ristiriidan, josta olin aikaisemmin kuullut Brain Games-ohjelmassa. Tämä ristiriita oli liiallisten vaihtoehtojen määrä suoritettaessa valintaa esimerkiksi jäätelön oston yhteydessä. Wikipediassa ongelmaa tunnetaan englanninkielellä termillä overchoice. Koska sanalle ei helposti löytynyt suomennosta, niin käännän sen oman mieleni mukaan ja se tunnettakoon jatkossa suomenkielellä sanana valintaähky.

Valintaähky syntyy mielestäni silloin, kun pelaajalla on tarjolla runsaasti valintoja eikä pelaaja pysty tekemään näiden välillä järkevää päätöstä. Tällainen tilanne syntyy Tropico 4:ssä heti alussa, kun kokemattomalla pelaajalla on tarjolla lähes kaikki valtion rakentelumahdollisuudet ja pelaaja saa tietoa jopa yksittäisestä valtion asukkaasta. Kokonaiskuvan rakentaminen muodostuu liian työlääksi, jotta se olisi hauskaa, ainakaan satunnaisessa pelaamisessa.

Toinen tilanne, jossa olen törmännyt valintaähkyyn on paluu vanhaan morppiin, josta on pitänyt pidempää taukoa ja pelissä on tapahtunut isompia muutoksia, jotka ovat johtaneet hahmon taitojen resetoimiseen. Pelaajan pitäisi muistaa mitä kaikki vanhat taidot tekivät, opetella mitä uudet ovat ja miettiä sopivaa tasapainoa näiden välille, kun vaihtoehtoja on usein kymmeniä ja näiden välisiä yhdistelmiä vielä enemmän. Eilen kävin katsomassa miltä Elder Scrolls Online näyttää tänä päivänä ja käytin enemmän aikaa taitopisteiden paikalleen laittamiseen kuin itse pelin pelaamiseen.

Yksi suosikkipelisarjoistani on aina ollut Civilization-sarja ja yksi syy siihen on se kuinka peli välttää valintaähkyn syntymisen. Pelin alussa sinulla on yksi uudisasukas (settler) ja yksi sotilas (warrior) ja sinun on tehtävä päätös siitä, mihin haluat rakentaa imperiumisi pääkaupungin. Tämän jälkeen valintojen määrä alkaa kasvamaan, mutta joka vaiheessa tarjolle tulee aina rajallinen määrä uusia valintoja. Pelin loppupuolella sinulla voi olla runsaasti erilaisia valintoja, mutta koska valtaosa valinnoista on jo tuttuja, niin valintaähkyä ei synny.

Samalla tavalla morpeissa ja roolipeleissä uusi hahmo tutustuu maailmaan pala kerrallaan ja opettelee taitoja yksi tai muutama kerrallaan ja siinä vaiheessa, kun kaikki taidot ovat tarjolla, niin ne ovat jo ajan myötä tuttuja. Vanhaan morppiin palaaminen onkin usein helpompaa aloittamalla uusi hahmo kuin yrittää tosiaan muistella mitä ne maksimitasolla olevan hahmon taidot oikein taas tekivätkään.

Tämä sama valintojen rajallinen kasvattaminen on tuttua myös jokapäiväisestä elämästämme. Koulussa tai kotona lukemaan oppiminen aloitettiin aakkosista ja siitä edettiin sitten kokonaisiin sanoihin. Tai kun menet kauppaan, niin kaupassa tavarat on järjestetty ryhmittäin, jotta teet valintoja sen yhden ryhmän sisältä etkä täytä kärryä kerralla yhdestä valtavasta hyllystä.

Mihin tämä pohdinta sitten johti? Tropico 4 tarvitsisi ainakin jonkun yksinkertaisemman alueen ja rajatummat mahdollisuudet pelin treenaamisen tutoriaalien lisäksi ja morppeihin pitäisi saada jonkinlainen vanhan hahmon tutustuttamisprosessi, jottei tarvitsisi uhrata kymmeniä tunteja uuden hahmon pelaamiseen peliin uudelleen tutustumisen yhteydessä. Ja Fallout 4 on vielä 4 päivän ja 14 tunnin päässä, syvä huokaus!

Ei kommentteja:

Lähetä kommentti